Bibliothèque du Lycée International Xavier
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[n° ou bulletin]
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18 - décembre 2021 - Bulletin N°18 [texte imprimé] . - 2021 . - 31 p. : ill. en coul., couv. ill. en coul. ; 30 cm. 4,99 EUR Langues : Français (fre)
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Réservation
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Code-barres | Cote | Support | Localisation | Section | Disponibilité |
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00128049 | -- | Périodique | CDI | Périodiques | Disponible |
Dépouillements


Go Viral, dans la peau d'un faiseur de fake news in Geek Junior, 18 (décembre 2021)
[article]
Titre : Go Viral, dans la peau d'un faiseur de fake news Type de document : texte imprimé Année de publication : 2021 Article en page(s) : p. 13 Langues : Français (fre) Catégories : 5 Information et communication:5.10 Recherche et politique de la communication:Processus de communication:Persuasion:Propagande Index. décimale : 303.375 Propagande Public : 10-15 ans Nature du document : documentaire Cycle(s) concerné(s) : cycle 3/cycle 4
in Geek Junior > 18 (décembre 2021) . - p. 13[article] Go Viral, dans la peau d'un faiseur de fake news [texte imprimé] . - 2021 . - p. 13.
Langues : Français (fre)
in Geek Junior > 18 (décembre 2021) . - p. 13
Catégories : 5 Information et communication:5.10 Recherche et politique de la communication:Processus de communication:Persuasion:Propagande Index. décimale : 303.375 Propagande Public : 10-15 ans Nature du document : documentaire Cycle(s) concerné(s) : cycle 3/cycle 4 À la découverte du phénomène Esport in Geek Junior, 18 (décembre 2021)
[article]
Titre : À la découverte du phénomène Esport Type de document : texte imprimé Année de publication : 2021 Article en page(s) : p. 9-12 Langues : Français (fre) Catégories : 3 Culture:3.65 Loisir':Activité de loisir:Sport:Compétition sportive
5 Information et communication:5.40 Technologie de l'information (logiciels):Application informatique:Jeu vidéoIndex. décimale : 794.8 Jeux électroniques, jeux sur ordinateur, jeux vidéo Résumé : Contraction du terme anglais "electronic sport", littéralement "sport électronique", "Esport" désigne la pratique des jeux vidéos compétitifs, c'est-à-dire les jeux où le joueur affronte, seul ou en équipe, d'autres joueurs. Public : 10-15 ans Nature du document : documentaire Cycle(s) concerné(s) : cycle 3/cycle 4
in Geek Junior > 18 (décembre 2021) . - p. 9-12[article] À la découverte du phénomène Esport [texte imprimé] . - 2021 . - p. 9-12.
Langues : Français (fre)
in Geek Junior > 18 (décembre 2021) . - p. 9-12
Catégories : 3 Culture:3.65 Loisir':Activité de loisir:Sport:Compétition sportive
5 Information et communication:5.40 Technologie de l'information (logiciels):Application informatique:Jeu vidéoIndex. décimale : 794.8 Jeux électroniques, jeux sur ordinateur, jeux vidéo Résumé : Contraction du terme anglais "electronic sport", littéralement "sport électronique", "Esport" désigne la pratique des jeux vidéos compétitifs, c'est-à-dire les jeux où le joueur affronte, seul ou en équipe, d'autres joueurs. Public : 10-15 ans Nature du document : documentaire Cycle(s) concerné(s) : cycle 3/cycle 4 Crée ton premier programme d'Intelligence Artificielle (IA) in Geek Junior, 18 (décembre 2021)
[article]
Titre : Crée ton premier programme d'Intelligence Artificielle (IA) Type de document : texte imprimé Année de publication : 2021 Article en page(s) : p. 19-22 Langues : Français (fre) Catégories : 5 Information et communication:5.40 Technologie de l'information (logiciels):Application informatique:Intelligence artificielle
5 Information et communication:5.40 Technologie de l'information (logiciels):Programmation informatiqueIndex. décimale : 006.3 Intelligence artificielle Résumé : Les principes de l'Intelligence Artificielle te semblent compliqués à comprendre ? Avec ce tutoriel, tu vas découvrir que cela n'a rien de magique. Tu vas même écrire ton premier programme ! Prêt pour le grand saut ? Public : 10-15 ans Nature du document : documentaire Cycle(s) concerné(s) : cycle 3/cycle 4
in Geek Junior > 18 (décembre 2021) . - p. 19-22[article] Crée ton premier programme d'Intelligence Artificielle (IA) [texte imprimé] . - 2021 . - p. 19-22.
Langues : Français (fre)
in Geek Junior > 18 (décembre 2021) . - p. 19-22
Catégories : 5 Information et communication:5.40 Technologie de l'information (logiciels):Application informatique:Intelligence artificielle
5 Information et communication:5.40 Technologie de l'information (logiciels):Programmation informatiqueIndex. décimale : 006.3 Intelligence artificielle Résumé : Les principes de l'Intelligence Artificielle te semblent compliqués à comprendre ? Avec ce tutoriel, tu vas découvrir que cela n'a rien de magique. Tu vas même écrire ton premier programme ! Prêt pour le grand saut ? Public : 10-15 ans Nature du document : documentaire Cycle(s) concerné(s) : cycle 3/cycle 4 NFT : à quoi servent ces jetons numériques ? in Geek Junior, 18 (décembre 2021)
[article]
Titre : NFT : à quoi servent ces jetons numériques ? Type de document : texte imprimé Année de publication : 2021 Article en page(s) : p. 28 Langues : Français (fre) Catégories : 6 Politique, droit et économie:6.70 Finances et commerce:Finances:Monnaie Index. décimale : 332.4 Monnaie (ouvrages généraux sur les moyens d'échange) Résumé : Comment créer des produits dématérialisés uniques alors qu'ils sont techniquement facilement reproductibles ? Bienvenu dans le monde des NFT, les non-fongible tokens, une pratique qui pourrait bouleverser le monde de l'art, des jeux vidéos et des mondes virtuels. Public : 10-15 ans Nature du document : documentaire Cycle(s) concerné(s) : cycle 4
in Geek Junior > 18 (décembre 2021) . - p. 28[article] NFT : à quoi servent ces jetons numériques ? [texte imprimé] . - 2021 . - p. 28.
Langues : Français (fre)
in Geek Junior > 18 (décembre 2021) . - p. 28
Catégories : 6 Politique, droit et économie:6.70 Finances et commerce:Finances:Monnaie Index. décimale : 332.4 Monnaie (ouvrages généraux sur les moyens d'échange) Résumé : Comment créer des produits dématérialisés uniques alors qu'ils sont techniquement facilement reproductibles ? Bienvenu dans le monde des NFT, les non-fongible tokens, une pratique qui pourrait bouleverser le monde de l'art, des jeux vidéos et des mondes virtuels. Public : 10-15 ans Nature du document : documentaire Cycle(s) concerné(s) : cycle 4