Bibliothèque du Lycée International Xavier

Titre de série : |
Mission |
Titre : |
Mission Préhistoire |
Type de document : |
texte imprimé |
Auteurs : |
Emmanuelle Kecir-Lepetit (1973-....), Auteur ; Arnaud Demaegd, Illustrateur |
Editeur : |
Paris : Fleurus |
Année de publication : |
2020 |
Collection : |
Le docu dont tu es le héros |
Importance : |
non paginé [126] p. |
Présentation : |
ill. en coul., couv. ill. en coul. |
Format : |
21 cm |
ISBN/ISSN/EAN : |
978-2-215-17265-9 |
Prix : |
9,95 EUR |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
3 Culture:3.25 Histoire:Période historique:Préhistoire 3 Culture:3.40 Littérature:Jeunesse 3 Culture:3.65 Loisir':Activité de loisir:Jeu
|
Index. décimale : |
793.930 83 Jeux d'aventures et d'imagination d'intérieur (énigmes ; jeux à énigmes, de rôles) pour la jeunesse |
Résumé : |
L'histoire se déroule il y a 18 000 ans. Enfant du clan des chasseurs de mammouth, tu vis dans les steppes du nord, au bord de la toundra. Tu as 12 ans. Depuis quelques années, le climat se radoucit. Le clan peine à se nourrir. Ton père a pris une décision : la famille va partir en éclaireur, pour voir s’il n’existe pas, plus au sud, un territoire plus clément. En ce début du printemps, vous faites vos adieux au clan. Votre voyage commence. Où vous mènera-t-il ? Quels périls allez-vous affronter ? Réussirez-vous votre mission ?
Un livre-jeu pour (re)découvrir les hommes de Cro-Magnon ! |
Public : |
9 ans + |
Nature du document : |
fiction |
Cycle(s) concerné(s) : |
cycle 3 |
Etiquette : |
jaune |
Mission. Mission Préhistoire [texte imprimé] / Emmanuelle Kecir-Lepetit (1973-....), Auteur ; Arnaud Demaegd, Illustrateur . - Paris : Fleurus, 2020 . - non paginé [126] p. : ill. en coul., couv. ill. en coul. ; 21 cm. - ( Le docu dont tu es le héros) . ISBN : 978-2-215-17265-9 : 9,95 EUR Langues : Français ( fre)
Catégories : |
3 Culture:3.25 Histoire:Période historique:Préhistoire 3 Culture:3.40 Littérature:Jeunesse 3 Culture:3.65 Loisir':Activité de loisir:Jeu
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Index. décimale : |
793.930 83 Jeux d'aventures et d'imagination d'intérieur (énigmes ; jeux à énigmes, de rôles) pour la jeunesse |
Résumé : |
L'histoire se déroule il y a 18 000 ans. Enfant du clan des chasseurs de mammouth, tu vis dans les steppes du nord, au bord de la toundra. Tu as 12 ans. Depuis quelques années, le climat se radoucit. Le clan peine à se nourrir. Ton père a pris une décision : la famille va partir en éclaireur, pour voir s’il n’existe pas, plus au sud, un territoire plus clément. En ce début du printemps, vous faites vos adieux au clan. Votre voyage commence. Où vous mènera-t-il ? Quels périls allez-vous affronter ? Réussirez-vous votre mission ?
Un livre-jeu pour (re)découvrir les hommes de Cro-Magnon ! |
Public : |
9 ans + |
Nature du document : |
fiction |
Cycle(s) concerné(s) : |
cycle 3 |
Etiquette : |
jaune |
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Réservation
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Exemplaires(1)
00159272
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RJ MIS |
Livre |
BCD |
Pôle Fiction / Romans
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Disponible |