Bibliothèque du Lycée International Xavier
Indexation 794.8 : Jeux électroniques, jeux sur ordinateur, jeux vidéo
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À la découverte du phénomène Esport in Geek Junior, 18 (décembre 2021)
[article]
Titre : À la découverte du phénomène Esport Type de document : texte imprimé Année de publication : 2021 Article en page(s) : p. 9-12 Langues : Français (fre) Catégories : 3 Culture:3.65 Loisir':Activité de loisir:Sport:Compétition sportive
5 Information et communication:5.40 Technologie de l'information (logiciels):Application informatique:Jeu vidéoIndex. décimale : 794.8 Jeux électroniques, jeux sur ordinateur, jeux vidéo Résumé : Contraction du terme anglais "electronic sport", littéralement "sport électronique", "Esport" désigne la pratique des jeux vidéos compétitifs, c'est-à-dire les jeux où le joueur affronte, seul ou en équipe, d'autres joueurs. Public : 10-15 ans Nature du document : documentaire Cycle(s) concerné(s) : cycle 3/cycle 4
in Geek Junior > 18 (décembre 2021) . - p. 9-12[article] À la découverte du phénomène Esport [texte imprimé] . - 2021 . - p. 9-12.
Langues : Français (fre)
in Geek Junior > 18 (décembre 2021) . - p. 9-12
Catégories : 3 Culture:3.65 Loisir':Activité de loisir:Sport:Compétition sportive
5 Information et communication:5.40 Technologie de l'information (logiciels):Application informatique:Jeu vidéoIndex. décimale : 794.8 Jeux électroniques, jeux sur ordinateur, jeux vidéo Résumé : Contraction du terme anglais "electronic sport", littéralement "sport électronique", "Esport" désigne la pratique des jeux vidéos compétitifs, c'est-à-dire les jeux où le joueur affronte, seul ou en équipe, d'autres joueurs. Public : 10-15 ans Nature du document : documentaire Cycle(s) concerné(s) : cycle 3/cycle 4 Le jeu vidéo in Curionautes des sciences, 4 (décembre 2018)
[article]
Titre : Le jeu vidéo Type de document : texte imprimé Année de publication : 2018 Article en page(s) : p. 28-29 Langues : Français (fre) Catégories : 5 Information et communication:5.40 Technologie de l'information (logiciels):Application informatique:Jeu vidéo Index. décimale : 794.8 Jeux électroniques, jeux sur ordinateur, jeux vidéo Résumé : Sais-tu comment le jeu vidéo est apparu ? Public : 8-12 ans Nature du document : documentaire Cycle(s) concerné(s) : cycle 2/cycle 3
in Curionautes des sciences > 4 (décembre 2018) . - p. 28-29[article] Le jeu vidéo [texte imprimé] . - 2018 . - p. 28-29.
Langues : Français (fre)
in Curionautes des sciences > 4 (décembre 2018) . - p. 28-29
Catégories : 5 Information et communication:5.40 Technologie de l'information (logiciels):Application informatique:Jeu vidéo Index. décimale : 794.8 Jeux électroniques, jeux sur ordinateur, jeux vidéo Résumé : Sais-tu comment le jeu vidéo est apparu ? Public : 8-12 ans Nature du document : documentaire Cycle(s) concerné(s) : cycle 2/cycle 3 Mario a 35 ans... et il plaît toujours autant ! in 1jour 1actu, 288 (16 octobre 2020)
[article]
Titre : Mario a 35 ans... et il plaît toujours autant ! Type de document : texte imprimé Année de publication : 2020 Article en page(s) : pages intérieures Langues : Français (fre) Catégories : 5 Information et communication:5.40 Technologie de l'information (logiciels):Application informatique:Jeu vidéo Index. décimale : 794.8 Jeux électroniques, jeux sur ordinateur, jeux vidéo Résumé : Mario est l'un des plus vieux personnages de jeux vidéo, et c'est aussi le plus connu. A tel point que, depuis sa naissance, un jeu Mario est vendu toutes les 3 secondes ! Mais comment fait-il pour rester si populaire ? Public : 8 ans + Nature du document : documentaire Cycle(s) concerné(s) : cycle 2/cycle 3
in 1jour 1actu > 288 (16 octobre 2020) . - pages intérieures[article] Mario a 35 ans... et il plaît toujours autant ! [texte imprimé] . - 2020 . - pages intérieures.
Langues : Français (fre)
in 1jour 1actu > 288 (16 octobre 2020) . - pages intérieures
Catégories : 5 Information et communication:5.40 Technologie de l'information (logiciels):Application informatique:Jeu vidéo Index. décimale : 794.8 Jeux électroniques, jeux sur ordinateur, jeux vidéo Résumé : Mario est l'un des plus vieux personnages de jeux vidéo, et c'est aussi le plus connu. A tel point que, depuis sa naissance, un jeu Mario est vendu toutes les 3 secondes ! Mais comment fait-il pour rester si populaire ? Public : 8 ans + Nature du document : documentaire Cycle(s) concerné(s) : cycle 2/cycle 3
Titre : Les métiers du jeu vidéo Type de document : texte imprimé Auteurs : Collectif, Auteur Editeur : Lognes : ONISEP Année de publication : 2015 Collection : Parcours, ISSN 1765-9329 num. 135 Importance : 144 p. Présentation : ill. en couv. Format : 21 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-273-01232-4 Prix : 12 EUR Langues : Français (fre) Catégories : 1 Education:1.25 Gestion de l'éducation:Orientation pédagogique:Orientation professionnelle
1 Education:1.30 Systèmes et niveaux d'enseignement:Niveau d'enseignement:Enseignement supérieur
5 Information et communication:5.40 Technologie de l'information (logiciels):Application informatique:Jeu vidéoIndex. décimale : 794.8 Jeux électroniques, jeux sur ordinateur, jeux vidéo Résumé : Pour créer un univers graphique, imaginer des intrigues et des personnages, assurer le codage informatique, promouvoir les produits, des compétences spécifiques sont attendues. Création 2D, 3D ou sonore, game design, programmation, localisation, animation de communauté... les spécialisations font appel à des profils variés : créatifs, techniques, commerciaux. Les voies d'accès sont nombreuses, du BTS au diplôme d'ingénieur en passant par les écoles du jeu vidéo. Le plus important : s'investir très tôt dans des créations et des projets personnels. Public : 15 ans + Nature du document : documentaire Cycle(s) concerné(s) : lycée Les métiers du jeu vidéo [texte imprimé] / Collectif, Auteur . - Lognes : ONISEP, 2015 . - 144 p. : ill. en couv. ; 21 cm. - (Parcours, ISSN 1765-9329; 135) .
ISBN : 978-2-273-01232-4 : 12 EUR
Langues : Français (fre)
Catégories : 1 Education:1.25 Gestion de l'éducation:Orientation pédagogique:Orientation professionnelle
1 Education:1.30 Systèmes et niveaux d'enseignement:Niveau d'enseignement:Enseignement supérieur
5 Information et communication:5.40 Technologie de l'information (logiciels):Application informatique:Jeu vidéoIndex. décimale : 794.8 Jeux électroniques, jeux sur ordinateur, jeux vidéo Résumé : Pour créer un univers graphique, imaginer des intrigues et des personnages, assurer le codage informatique, promouvoir les produits, des compétences spécifiques sont attendues. Création 2D, 3D ou sonore, game design, programmation, localisation, animation de communauté... les spécialisations font appel à des profils variés : créatifs, techniques, commerciaux. Les voies d'accès sont nombreuses, du BTS au diplôme d'ingénieur en passant par les écoles du jeu vidéo. Le plus important : s'investir très tôt dans des créations et des projets personnels. Public : 15 ans + Nature du document : documentaire Cycle(s) concerné(s) : lycée Réservation
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Titre : Le monde selon Minecraft Type de document : texte imprimé Auteurs : Luc Ihaddadene, Auteur Année de publication : 2016 Article en page(s) : p. 10-16 Langues : Français (fre) Catégories : 5 Information et communication:5.40 Technologie de l'information (logiciels):Application informatique:Jeu vidéo Index. décimale : 794.8 Jeux électroniques, jeux sur ordinateur, jeux vidéo Résumé : Enfants, ados, adultes... tout le monde aime Minecraft. Même les profs ! Ce jeu vidéo plaît dans le monde entier. Mais d'où vient un tel succès ? Public : 10 ans + Nature du document : documentaire Cycle(s) concerné(s) : cycle 4
in Okapi > 1023 (1er mai 2016) . - p. 10-16[article] Le monde selon Minecraft [texte imprimé] / Luc Ihaddadene, Auteur . - 2016 . - p. 10-16.
Langues : Français (fre)
in Okapi > 1023 (1er mai 2016) . - p. 10-16
Catégories : 5 Information et communication:5.40 Technologie de l'information (logiciels):Application informatique:Jeu vidéo Index. décimale : 794.8 Jeux électroniques, jeux sur ordinateur, jeux vidéo Résumé : Enfants, ados, adultes... tout le monde aime Minecraft. Même les profs ! Ce jeu vidéo plaît dans le monde entier. Mais d'où vient un tel succès ? Public : 10 ans + Nature du document : documentaire Cycle(s) concerné(s) : cycle 4