Bibliothèque du Lycée International Xavier
Indexation 006.8 : Réalité virtuelle
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A brave new virtual world in Korea, (May 2016)
[article]
Titre : A brave new virtual world Type de document : texte imprimé Année de publication : 2016 Article en page(s) : p. 42-43 Langues : Anglais (eng) Catégories : 7 Pays et ensembles de pays:7.30 Ensembles économiques:Pays de l'OCDE:Corée (République de) Index. décimale : 006.8 Réalité virtuelle Résumé : Samsung, LG step into the new ferocious IT battlefield of virtual reality. Nature du document : documentaire
in Korea > (May 2016) . - p. 42-43[article] A brave new virtual world [texte imprimé] . - 2016 . - p. 42-43.
Langues : Anglais (eng)
in Korea > (May 2016) . - p. 42-43
Catégories : 7 Pays et ensembles de pays:7.30 Ensembles économiques:Pays de l'OCDE:Corée (République de) Index. décimale : 006.8 Réalité virtuelle Résumé : Samsung, LG step into the new ferocious IT battlefield of virtual reality. Nature du document : documentaire Internet : entre dans l'univers des métavers ! in 1jour 1actu, 357 (10 juin 2022)
[article]
Titre : Internet : entre dans l'univers des métavers ! Type de document : texte imprimé Année de publication : 2022 Article en page(s) : poster Langues : Français (fre) Catégories : 5 Information et communication:5.40 Technologie de l'information (logiciels):Application informatique:Jeu vidéo
5 Information et communication:5.45 Technologie de l'information (équipements):Système informatique:Réseau informatiqueIndex. décimale : 006.8 Réalité virtuelle Résumé : Les métavers sont des mondes virtuels qui se visitent sur Internet. L'entreprise Meta a lancé le sien, Horizon Worlds, il y a quelques mois, en Amérique du Nord. Cette appli, réservé aux adultes, compte plus de 300 000 utilisateurs et elle devrait arriver en France cet été. Public : 8 ans + Nature du document : documentaire Cycle(s) concerné(s) : cycle 2/cycle 3
in 1jour 1actu > 357 (10 juin 2022) . - poster[article] Internet : entre dans l'univers des métavers ! [texte imprimé] . - 2022 . - poster.
Langues : Français (fre)
in 1jour 1actu > 357 (10 juin 2022) . - poster
Catégories : 5 Information et communication:5.40 Technologie de l'information (logiciels):Application informatique:Jeu vidéo
5 Information et communication:5.45 Technologie de l'information (équipements):Système informatique:Réseau informatiqueIndex. décimale : 006.8 Réalité virtuelle Résumé : Les métavers sont des mondes virtuels qui se visitent sur Internet. L'entreprise Meta a lancé le sien, Horizon Worlds, il y a quelques mois, en Amérique du Nord. Cette appli, réservé aux adultes, compte plus de 300 000 utilisateurs et elle devrait arriver en France cet été. Public : 8 ans + Nature du document : documentaire Cycle(s) concerné(s) : cycle 2/cycle 3 Les mondes virtuels, pour quoi faire ? in Okapi, 1107 (1 mars 2020)
[article]
Titre : Les mondes virtuels, pour quoi faire ? Type de document : texte imprimé Année de publication : 2020 Article en page(s) : p. 10-15 Langues : Français (fre) Catégories : 5 Information et communication:5.05 Sciences de l'information:Média d'information:Réseaux sociaux
5 Information et communication:5.40 Technologie de l'information (logiciels):Application informatique:Jeu vidéoIndex. décimale : 006.8 Réalité virtuelle Résumé : Facebook vient d'annoncer le lancement d'Horizon, un nouvel univers entre le jeu vidéo et le réseau social... Mais finalement, les mondes virtuels, ça sert à quoi ? Public : 10 ans + Nature du document : documentaire Cycle(s) concerné(s) : cycle 3/cycle 4
in Okapi > 1107 (1 mars 2020) . - p. 10-15[article] Les mondes virtuels, pour quoi faire ? [texte imprimé] . - 2020 . - p. 10-15.
Langues : Français (fre)
in Okapi > 1107 (1 mars 2020) . - p. 10-15
Catégories : 5 Information et communication:5.05 Sciences de l'information:Média d'information:Réseaux sociaux
5 Information et communication:5.40 Technologie de l'information (logiciels):Application informatique:Jeu vidéoIndex. décimale : 006.8 Réalité virtuelle Résumé : Facebook vient d'annoncer le lancement d'Horizon, un nouvel univers entre le jeu vidéo et le réseau social... Mais finalement, les mondes virtuels, ça sert à quoi ? Public : 10 ans + Nature du document : documentaire Cycle(s) concerné(s) : cycle 3/cycle 4