Bibliothèque du Lycée International Xavier
Indexation 005.133 : Langages de programmation particuliers (Python, Scratch, Java)
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Titre : Algorithmique et programmation en Python en Seconde Type de document : texte imprimé Auteurs : Xavier Chanet, Auteur Editeur : Paris : Ellipses Année de publication : 2018 Importance : 148 p. Format : 24 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-340-02279-9 Langues : Français (fre) Catégories : 2 Science:2.15 Mathématiques et statistiques:Mathématiques:Logique mathématique:Algorithme
5 Information et communication:5.40 Technologie de l'information (logiciels):Programmation informatiqueIndex. décimale : 005.133 Langages de programmation particuliers (Python, Scratch, Java) Résumé : Nouveau programme de mathématiques, applicable depuis la rentrée 2017 : présentation du logiciel Python, outils fondamentaux, activité de découverte, ce quil faut retenir, exercices et travaux pratiques corrigés. Public : 15 ans + Nature du document : documentaire Cycle(s) concerné(s) : lycée Algorithmique et programmation en Python en Seconde [texte imprimé] / Xavier Chanet, Auteur . - Paris : Ellipses, 2018 . - 148 p. ; 24 cm.
ISBN : 978-2-340-02279-9
Langues : Français (fre)
Catégories : 2 Science:2.15 Mathématiques et statistiques:Mathématiques:Logique mathématique:Algorithme
5 Information et communication:5.40 Technologie de l'information (logiciels):Programmation informatiqueIndex. décimale : 005.133 Langages de programmation particuliers (Python, Scratch, Java) Résumé : Nouveau programme de mathématiques, applicable depuis la rentrée 2017 : présentation du logiciel Python, outils fondamentaux, activité de découverte, ce quil faut retenir, exercices et travaux pratiques corrigés. Public : 15 ans + Nature du document : documentaire Cycle(s) concerné(s) : lycée Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 09808 462 Livre CDI 460 Pôle Sciences & Technologie / Technologie Disponible
Titre : Une année d'ISN avec Java'S Cool : Tle S Type de document : texte imprimé Auteurs : Mickaël Barraud, Auteur Editeur : Paris : Ellipses Année de publication : 2018 Collection : Créations numériques Importance : 231 p. Présentation : couv. ill. en coul. Format : 24 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-340-02474-8 Langues : Français (fre) Catégories : 5 Information et communication:5.40 Technologie de l'information (logiciels):Programmation informatique Index. décimale : 005.133 Langages de programmation particuliers (Python, Scratch, Java) Résumé : 10 séquences, sous forme de travaux dirigés, sur les connaissances du programme avec le langage Java. Conçu spécifiquement dans le but de l'apprentissage de la programmation au lycée. Tous les exercices sont corrigés et proposés avec un guide de réalisation. Le code source du projet complet, les solutions des T.D. et des mini-projets sont téléchargeables sur le site de la collection. Public : 15 ans + Nature du document : documentaire Cycle(s) concerné(s) : lycée Une année d'ISN avec Java'S Cool : Tle S [texte imprimé] / Mickaël Barraud, Auteur . - Paris : Ellipses, 2018 . - 231 p. : couv. ill. en coul. ; 24 cm. - (Créations numériques) .
ISBN : 978-2-340-02474-8
Langues : Français (fre)
Catégories : 5 Information et communication:5.40 Technologie de l'information (logiciels):Programmation informatique Index. décimale : 005.133 Langages de programmation particuliers (Python, Scratch, Java) Résumé : 10 séquences, sous forme de travaux dirigés, sur les connaissances du programme avec le langage Java. Conçu spécifiquement dans le but de l'apprentissage de la programmation au lycée. Tous les exercices sont corrigés et proposés avec un guide de réalisation. Le code source du projet complet, les solutions des T.D. et des mini-projets sont téléchargeables sur le site de la collection. Public : 15 ans + Nature du document : documentaire Cycle(s) concerné(s) : lycée Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 09799 462 Livre CDI 460 Pôle Sciences & Technologie / Technologie Disponible
Titre : Apprendre à coder en Python avec Minecraft Type de document : texte imprimé Auteurs : Martin O'Hanlon, Auteur ; David Whale, Auteur Mention d'édition : 2e édition Editeur : Paris : Eyrolles Année de publication : 2019 Importance : 291 p. Présentation : ill. en coul., couv. ill. en coul. Format : 23 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-212-67721-8 Prix : 24,90 EUR Langues : Français (fre) Langues originales : Anglais (eng) Catégories : 5 Information et communication:5.40 Technologie de l'information (logiciels):Programmation informatique Index. décimale : 005.133 Langages de programmation particuliers (Python, Scratch, Java) Résumé : Cet ouvrage s'adresse à tous les jeunes qui aiment jouer à Minecraft et qui souhaitent s'initier à la programmation pour aller plus loin. Et quitte à découvrir le code, autant s'initier à Python, un langage puissant, facile à assimiler et amusant. Public : 12 ans + Nature du document : documentaire Cycle(s) concerné(s) : cycle 4 Apprendre à coder en Python avec Minecraft [texte imprimé] / Martin O'Hanlon, Auteur ; David Whale, Auteur . - 2e édition . - Paris : Eyrolles, 2019 . - 291 p. : ill. en coul., couv. ill. en coul. ; 23 cm.
ISBN : 978-2-212-67721-8 : 24,90 EUR
Langues : Français (fre) Langues originales : Anglais (eng)
Catégories : 5 Information et communication:5.40 Technologie de l'information (logiciels):Programmation informatique Index. décimale : 005.133 Langages de programmation particuliers (Python, Scratch, Java) Résumé : Cet ouvrage s'adresse à tous les jeunes qui aiment jouer à Minecraft et qui souhaitent s'initier à la programmation pour aller plus loin. Et quitte à découvrir le code, autant s'initier à Python, un langage puissant, facile à assimiler et amusant. Public : 12 ans + Nature du document : documentaire Cycle(s) concerné(s) : cycle 4 Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 09712 462 Livre CDI 460 Pôle Sciences & Technologie / Technologie Disponible
Titre : Apprendre la programmation par le jeu : à la découverte du langage Python 3 Type de document : texte imprimé Auteurs : Vincent Maille, Auteur Mention d'édition : 2e édition Editeur : Paris : Ellipses Année de publication : 2018 Collection : Créations numériques Importance : 217 p. Présentation : couv. ill. en coul. Format : 24 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-340-00459-7 Langues : Français (fre) Catégories : 5 Information et communication:5.40 Technologie de l'information (logiciels):Programmation informatique Index. décimale : 005.133 Langages de programmation particuliers (Python, Scratch, Java) Résumé : Vous souhaitez vous lancer dans la programmation mais vous ne savez pas par où commencer. Vous appréciez les jeux et vous aimeriez apprendre à créer les vôtres. Ce livre devrait alors vous intéresser. Il propose une découverte de la programmation sur un support riche et ludique : la création de jeux. Public : 15 ans + Nature du document : documentaire Cycle(s) concerné(s) : lycée Apprendre la programmation par le jeu : à la découverte du langage Python 3 [texte imprimé] / Vincent Maille, Auteur . - 2e édition . - Paris : Ellipses, 2018 . - 217 p. : couv. ill. en coul. ; 24 cm. - (Créations numériques) .
ISBN : 978-2-340-00459-7
Langues : Français (fre)
Catégories : 5 Information et communication:5.40 Technologie de l'information (logiciels):Programmation informatique Index. décimale : 005.133 Langages de programmation particuliers (Python, Scratch, Java) Résumé : Vous souhaitez vous lancer dans la programmation mais vous ne savez pas par où commencer. Vous appréciez les jeux et vous aimeriez apprendre à créer les vôtres. Ce livre devrait alors vous intéresser. Il propose une découverte de la programmation sur un support riche et ludique : la création de jeux. Public : 15 ans + Nature du document : documentaire Cycle(s) concerné(s) : lycée Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 09809 462 Livre CDI 460 Pôle Sciences & Technologie / Technologie Disponible
Titre : Apprendre à programmer avec SCRATCH 3 : jeux et applications mathématiques Type de document : texte imprimé Auteurs : Julien Jacquet, Auteur Mention d'édition : 2e édition en couleurs Editeur : Paris : Ellipses Année de publication : 2019 Collection : Créations numériques Importance : 247 p. Présentation : couv. ill. en coul. Format : 24 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-340-03498-3 Langues : Français (fre) Catégories : 5 Information et communication:5.40 Technologie de l'information (logiciels):Programmation informatique Index. décimale : 005.133 Langages de programmation particuliers (Python, Scratch, Java) Résumé : Tout au long de ce livre, le lecteur apprendra à créer des animations, des jeux ainsi que de belles figures géométriques et des programmes de mathématiques.
Il s'appuie sur la nouvelle version 3 du logiciel gratuit Scratch qui permet aux enfants (et aux adultes !) d'apprendre et de manipuler en s'amusant des concepts mathématiques (variables, coordonnées, etc.), des notions algorithmiques (boucles, tests, fonctions) et des structures de données (variables numériques, chaînes de caractères, listes, etc.).Public : 12 ans + Nature du document : documentaire Cycle(s) concerné(s) : cycle 4 Apprendre à programmer avec SCRATCH 3 : jeux et applications mathématiques [texte imprimé] / Julien Jacquet, Auteur . - 2e édition en couleurs . - Paris : Ellipses, 2019 . - 247 p. : couv. ill. en coul. ; 24 cm. - (Créations numériques) .
ISBN : 978-2-340-03498-3
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Catégories : 5 Information et communication:5.40 Technologie de l'information (logiciels):Programmation informatique Index. décimale : 005.133 Langages de programmation particuliers (Python, Scratch, Java) Résumé : Tout au long de ce livre, le lecteur apprendra à créer des animations, des jeux ainsi que de belles figures géométriques et des programmes de mathématiques.
Il s'appuie sur la nouvelle version 3 du logiciel gratuit Scratch qui permet aux enfants (et aux adultes !) d'apprendre et de manipuler en s'amusant des concepts mathématiques (variables, coordonnées, etc.), des notions algorithmiques (boucles, tests, fonctions) et des structures de données (variables numériques, chaînes de caractères, listes, etc.).Public : 12 ans + Nature du document : documentaire Cycle(s) concerné(s) : cycle 4 Réservation
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