Bibliothèque du Lycée International Xavier
Indexation 005.108 3
: Ouvrages pour la jeunesse sur la programmation
005 Programmation, programmes, organisation des données, logiciel 005.1 Développement de logiciels 005.107 Développement de logiciels - Éducation et recherche 005.133 Langages de programmation particuliers (Python, Scratch, Java) 005.133 083 Ouvrages pour la jeunesse sur les langages de programmation particuliers (Python, Scratch) 005.3 Programmes 005.36 Logiciels pour les ordinateurs personnels 005.432 Systèmes d'exploitation particuliers des ordinateurs (non limités par la catégorie d'ordinateurs : Linux, Mac OS, MS-DOS, Ubuntu Linux, Unix, Windows, etc.) 005.8 Sécurité des données (accès, contrôle d'accès, gestion numérique des droits ; ouvrages généraux sur le cyberterrorisme, les données de sécurité, les signatures électroniques ; pare-feux, protection contre le piratage informatique, sécurité des réseaux, sécurité informatique) 005.82 Chiffrement des données (codage des données, codes, cryptage des données, signature numérique, signatures électroniques liées au cryptage, techniques cryptographiques employées pour assurer la sécurité des systèmes informatiques) 005.824 Chiffrement des données (informatique) 005.84 Logiciels malveillants (antivirus, chevaux de Troie, malware, spyware , vers, virus informatiques)
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Ouvrages de la bibliothèque en indexation 005.108 3 (5)
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Titre : |
J'apprends à programmer tout seul ! : une initiation ludique au code |
Type de document : |
texte imprimé |
Auteurs : |
Collectif, Auteur |
Editeur : |
Paris : Bordas |
Année de publication : |
2017 |
Importance : |
95 p. |
Présentation : |
couv. ill. en coul. ; ill. en coul. |
Format : |
30 cm |
ISBN/ISSN/EAN : |
978-2-04-735399-8 |
Prix : |
9,99 EUR |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
5 Information et communication:5.40 Technologie de l'information (logiciels):Programmation informatique
|
Index. décimale : |
005.108 3 Ouvrages pour la jeunesse sur la programmation |
Résumé : |
Ce cahier propose de familiariser les enfants avec les principes du code informatique, et de leur en faire saisir l'utilité, par le biais d'activités simples et ludiques, menées sans ordinateur ni tablette ! |
Public : |
8 ans + |
Nature du document : |
documentaire |
Cycle(s) concerné(s) : |
cycle 2/cycle 3 |
J'apprends à programmer tout seul ! : une initiation ludique au code [texte imprimé] / Collectif, Auteur . - Paris : Bordas, 2017 . - 95 p. : couv. ill. en coul. ; ill. en coul. ; 30 cm. ISBN : 978-2-04-735399-8 : 9,99 EUR Langues : Français ( fre) |  |
Réservation
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Exemplaires(1)
00108454
|
461 |
Livre |
BCD |
Pôle documentaire / 400 Observer, Mesurer, Fabriquer
|
Disponible |

Titre : |
Je programme avec un Raspberry Pi : embarque pour 10 aventures ludiques avec Python, Scratch, Minecraft |
Type de document : |
texte imprimé |
Auteurs : |
Carrie Anne Philbin, Auteur |
Editeur : |
Paris : Dunod |
Année de publication : |
2018 |
Importance : |
189 p. |
Présentation : |
couv. ill. en coul. ; ill. en coul. |
Format : |
24 cm |
ISBN/ISSN/EAN : |
978-2-10-076768-7 |
Prix : |
22,90 EUR |
Note générale : |
trad. de : Adventures in Raspberry Pi |
Langues : |
Français (fre) Langues originales : Anglais (eng) |
Catégories : |
5 Information et communication:5.40 Technologie de l'information (logiciels):Programmation informatique
|
Index. décimale : |
005.108 3 Ouvrages pour la jeunesse sur la programmation |
Résumé : |
Apprends à coder et crée tes propres jeux avec un Raspberry Pi. Lance-toi dans la programmation avec Scratch et Python pour créer des jeux, programmer de la musique ou inventer un monde grâce à Minecraft. |
Public : |
10 ans + |
Nature du document : |
documentaire |
Cycle(s) concerné(s) : |
cycle 3 |
Je programme avec un Raspberry Pi : embarque pour 10 aventures ludiques avec Python, Scratch, Minecraft [texte imprimé] / Carrie Anne Philbin, Auteur . - Paris : Dunod, 2018 . - 189 p. : couv. ill. en coul. ; ill. en coul. ; 24 cm. ISBN : 978-2-10-076768-7 : 22,90 EUR trad. de : Adventures in Raspberry Pi Langues : Français ( fre) Langues originales : Anglais ( eng) |  |
Réservation
Réserver ce document
Exemplaires(1)
00117050
|
461 |
Livre |
BCD |
Pôle documentaire / 400 Observer, Mesurer, Fabriquer
|
Disponible |

Titre de série : |
La programmation facile, 2 |
Titre : |
Apprendre à coder 2 |
Type de document : |
texte imprimé |
Auteurs : |
Max Wainewright, Auteur |
Editeur : |
Paris : Vigot |
Année de publication : |
2016 |
Importance : |
32 p. |
Présentation : |
couv. ill. en coul. ; ill. en coul. |
Format : |
26 cm |
ISBN/ISSN/EAN : |
978-2-7114-2405-4 |
Note générale : |
trad. de : How to Code 2: a step-by-step Guide to Computer Coding |
Langues : |
Français (fre) Langues originales : Anglais (eng) |
Catégories : |
5 Information et communication:5.40 Technologie de l'information (logiciels):Programmation informatique
|
Index. décimale : |
005.108 3 Ouvrages pour la jeunesse sur la programmation |
Résumé : |
Ce deuxième livre pousse plus loin les bases du codage en abordant les boucles et les variables. Rien n'est plus simple grâce aux instructions pas à pas et aux petits robots qui sont là, à chaque page, pour t'aider. Apprends à utiliser Logo, et construis des jeux et des programmes sous Scratch. |
Public : |
10 ans + |
Nature du document : |
documentaire |
Cycle(s) concerné(s) : |
cycle 3 |
La programmation facile, 2. Apprendre à coder 2 [texte imprimé] / Max Wainewright, Auteur . - Paris : Vigot, 2016 . - 32 p. : couv. ill. en coul. ; ill. en coul. ; 26 cm. ISBN : 978-2-7114-2405-4 trad. de : How to Code 2: a step-by-step Guide to Computer Coding Langues : Français ( fre) Langues originales : Anglais ( eng)
Catégories : |
5 Information et communication:5.40 Technologie de l'information (logiciels):Programmation informatique
|
Index. décimale : |
005.108 3 Ouvrages pour la jeunesse sur la programmation |
Résumé : |
Ce deuxième livre pousse plus loin les bases du codage en abordant les boucles et les variables. Rien n'est plus simple grâce aux instructions pas à pas et aux petits robots qui sont là, à chaque page, pour t'aider. Apprends à utiliser Logo, et construis des jeux et des programmes sous Scratch. |
Public : |
10 ans + |
Nature du document : |
documentaire |
Cycle(s) concerné(s) : |
cycle 3 |
|  |
Réservation
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Exemplaires(1)
00108461
|
461 |
Livre |
BCD |
Pôle documentaire / 400 Observer, Mesurer, Fabriquer
|
Disponible |

Titre de série : |
La programmation facile, 3 |
Titre : |
Apprendre à coder 3 |
Type de document : |
texte imprimé |
Auteurs : |
Max Wainewright, Auteur |
Editeur : |
Paris : Vigot |
Année de publication : |
2016 |
Importance : |
32 p. |
Présentation : |
couv. ill. en coul. ; ill. en coul. |
Format : |
26 cm |
ISBN/ISSN/EAN : |
978-2-7114-2406-1 |
Note générale : |
trad. de : How to Code 3: a step-by-step Guide to Computer Coding |
Langues : |
Français (fre) Langues originales : Anglais (eng) |
Catégories : |
5 Information et communication:5.40 Technologie de l'information (logiciels):Programmation informatique
|
Index. décimale : |
005.108 3 Ouvrages pour la jeunesse sur la programmation |
Résumé : |
Apprends pas à pas de nouvelles techniques de codage, utilise les sélections grâce à des commandes "Si" et programme des projets sous Scratch et Python. Des petits robots t'accompagnent au fil des pages pour t'apporter des précisions utiles. |
Public : |
10 ans + |
Nature du document : |
documentaire |
Cycle(s) concerné(s) : |
cycle 3 |
La programmation facile, 3. Apprendre à coder 3 [texte imprimé] / Max Wainewright, Auteur . - Paris : Vigot, 2016 . - 32 p. : couv. ill. en coul. ; ill. en coul. ; 26 cm. ISBN : 978-2-7114-2406-1 trad. de : How to Code 3: a step-by-step Guide to Computer Coding Langues : Français ( fre) Langues originales : Anglais ( eng) |  |
Réservation
Réserver ce document
Exemplaires(1)
00108478
|
461 |
Livre |
BCD |
Pôle documentaire / 400 Observer, Mesurer, Fabriquer
|
Disponible |

Titre de série : |
La programmation facile, 4 |
Titre : |
Apprendre à coder 4 |
Type de document : |
texte imprimé |
Auteurs : |
Max Wainewright, Auteur |
Editeur : |
Paris : Vigot |
Année de publication : |
2016 |
Importance : |
32 p. |
Présentation : |
couv. ill. en coul. ; ill. en coul. |
Format : |
26 cm |
ISBN/ISSN/EAN : |
978-2-7114-2407-8 |
Note générale : |
trad. de : How to Code 4: a step-by-step Guide to Computer Coding |
Langues : |
Français (fre) Langues originales : Anglais (eng) |
Catégories : |
5 Information et communication:5.40 Technologie de l'information (logiciels):Programmation informatique
|
Index. décimale : |
005.108 3 Ouvrages pour la jeunesse sur la programmation |
Résumé : |
Avec ce livre, pousse plus loin tes connaissances en codage. Retrouve les petits robots qui t'apportent leur aide à chaque étape : ils t'expliquent comment créer des pages web avec HTML, avant de les rendre interactives grâce à JavaScript. A toi ensuite de les mettre en ligne ! |
Public : |
10 ans + |
Nature du document : |
documentaire |
Cycle(s) concerné(s) : |
cycle 3 |
La programmation facile, 4. Apprendre à coder 4 [texte imprimé] / Max Wainewright, Auteur . - Paris : Vigot, 2016 . - 32 p. : couv. ill. en coul. ; ill. en coul. ; 26 cm. ISBN : 978-2-7114-2407-8 trad. de : How to Code 4: a step-by-step Guide to Computer Coding Langues : Français ( fre) Langues originales : Anglais ( eng)
Catégories : |
5 Information et communication:5.40 Technologie de l'information (logiciels):Programmation informatique
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Index. décimale : |
005.108 3 Ouvrages pour la jeunesse sur la programmation |
Résumé : |
Avec ce livre, pousse plus loin tes connaissances en codage. Retrouve les petits robots qui t'apportent leur aide à chaque étape : ils t'expliquent comment créer des pages web avec HTML, avant de les rendre interactives grâce à JavaScript. A toi ensuite de les mettre en ligne ! |
Public : |
10 ans + |
Nature du document : |
documentaire |
Cycle(s) concerné(s) : |
cycle 3 |
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Réservation
Réserver ce document
Exemplaires(1)
00108485
|
461 |
Livre |
BCD |
Pôle documentaire / 400 Observer, Mesurer, Fabriquer
|
Disponible |