Bibliothèque du Lycée International Xavier
Catégorie Neuroéducation
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Comment ton cerveau apprend in Phosphore, 449 (1 septembre 2018)
[article]
Titre : Comment ton cerveau apprend : 12 stratégies pour mieux travailler au lycée Type de document : texte imprimé Année de publication : 2018 Article en page(s) : p. 30-37 Langues : Français (fre) Catégories : 1 Education:1.60 Enseignement et formation:Méthode d'apprentissage:Neuroéducation Index. décimale : 373.130 281 Enseignement secondaire - Techniques d'étude Résumé : Les découvertes des neuroscientifiques, qui étudient le fonctionnement du cerveau, peuvent t'aider à donner le meilleur de toi-même au lycée... sans te tuer à la tâche. Tentant, non ? Public : 15 ans + Nature du document : documentaire Cycle(s) concerné(s) : lycée
in Phosphore > 449 (1 septembre 2018) . - p. 30-37[article] Comment ton cerveau apprend : 12 stratégies pour mieux travailler au lycée [texte imprimé] . - 2018 . - p. 30-37.
Langues : Français (fre)
in Phosphore > 449 (1 septembre 2018) . - p. 30-37
Catégories : 1 Education:1.60 Enseignement et formation:Méthode d'apprentissage:Neuroéducation Index. décimale : 373.130 281 Enseignement secondaire - Techniques d'étude Résumé : Les découvertes des neuroscientifiques, qui étudient le fonctionnement du cerveau, peuvent t'aider à donner le meilleur de toi-même au lycée... sans te tuer à la tâche. Tentant, non ? Public : 15 ans + Nature du document : documentaire Cycle(s) concerné(s) : lycée Les logiciels éducatifs s'invitent à l'école in La Recherche, 516 (octobre 2016)
[article]
Titre : Les logiciels éducatifs s'invitent à l'école Type de document : texte imprimé Année de publication : 2016 Article en page(s) : p. 58-63 Catégories : 1 Education:1.30 Systèmes et niveaux d'enseignement:Niveau d'enseignement:Éducation de la prime enfance:Éducation des enfants
1 Education:1.60 Enseignement et formation:Méthode d'apprentissage:NeuroéducationMots-clés : neuroéducation serious game logiciel éducatif Index. décimale : 371.334 Équipement, matériel, supports pédagogiques informatiques (EAO, enseignement assisté par ordinateur, neuroéducation) Résumé : Et si les jeux électroniques permettaient aux élèves de progresser ? C'est le pari que font des neuroscientifiques français, qui testent leur efficacité dans plusieurs académies.
in La Recherche > 516 (octobre 2016) . - p. 58-63[article] Les logiciels éducatifs s'invitent à l'école [texte imprimé] . - 2016 . - p. 58-63.
in La Recherche > 516 (octobre 2016) . - p. 58-63
Catégories : 1 Education:1.30 Systèmes et niveaux d'enseignement:Niveau d'enseignement:Éducation de la prime enfance:Éducation des enfants
1 Education:1.60 Enseignement et formation:Méthode d'apprentissage:NeuroéducationMots-clés : neuroéducation serious game logiciel éducatif Index. décimale : 371.334 Équipement, matériel, supports pédagogiques informatiques (EAO, enseignement assisté par ordinateur, neuroéducation) Résumé : Et si les jeux électroniques permettaient aux élèves de progresser ? C'est le pari que font des neuroscientifiques français, qui testent leur efficacité dans plusieurs académies.