Bibliothèque du Lycée International Xavier
Catégorie Programmation informatique
Documents disponibles dans cette catégorie (29)
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Algorithmique et programmation au collège [texte imprimé] / Xavier Chanet, Auteur . - Paris : Ellipses, 2016 . - 158 p. ; 24 cm. ISBN : 978-2-340-01111-3 Langues : Français ( fre) |  |
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Exemplaires(1)
09806
|
462 |
Livre |
CDI |
460 Pôle Sciences & Technologie / Technologie
|
Disponible |

Algorithmique et programmation en Python en Seconde [texte imprimé] / Xavier Chanet, Auteur . - Paris : Ellipses, 2018 . - 148 p. ; 24 cm. ISBN : 978-2-340-02279-9 Langues : Français ( fre) |  |
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Exemplaires(1)
09808
|
462 |
Livre |
CDI |
460 Pôle Sciences & Technologie / Technologie
|
Disponible |

Titre : |
Une année d'ISN avec Java'S Cool : Tle S |
Type de document : |
texte imprimé |
Auteurs : |
Mickaël Barraud, Auteur |
Editeur : |
Paris : Ellipses |
Année de publication : |
2018 |
Collection : |
Créations numériques |
Importance : |
231 p. |
Présentation : |
couv. ill. en coul. |
Format : |
24 cm |
ISBN/ISSN/EAN : |
978-2-340-02474-8 |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
5 Information et communication:5.40 Technologie de l'information (logiciels):Programmation informatique
|
Index. décimale : |
005.133 Langages de programmation particuliers (Python, Scratch, Java) |
Résumé : |
10 séquences, sous forme de travaux dirigés, sur les connaissances du programme avec le langage Java. Conçu spécifiquement dans le but de l'apprentissage de la programmation au lycée. Tous les exercices sont corrigés et proposés avec un guide de réalisation. Le code source du projet complet, les solutions des T.D. et des mini-projets sont téléchargeables sur le site de la collection. |
Public : |
15 ans + |
Nature du document : |
documentaire |
Cycle(s) concerné(s) : |
lycée |
Une année d'ISN avec Java'S Cool : Tle S [texte imprimé] / Mickaël Barraud, Auteur . - Paris : Ellipses, 2018 . - 231 p. : couv. ill. en coul. ; 24 cm. - ( Créations numériques) . ISBN : 978-2-340-02474-8 Langues : Français ( fre)
Catégories : |
5 Information et communication:5.40 Technologie de l'information (logiciels):Programmation informatique
|
Index. décimale : |
005.133 Langages de programmation particuliers (Python, Scratch, Java) |
Résumé : |
10 séquences, sous forme de travaux dirigés, sur les connaissances du programme avec le langage Java. Conçu spécifiquement dans le but de l'apprentissage de la programmation au lycée. Tous les exercices sont corrigés et proposés avec un guide de réalisation. Le code source du projet complet, les solutions des T.D. et des mini-projets sont téléchargeables sur le site de la collection. |
Public : |
15 ans + |
Nature du document : |
documentaire |
Cycle(s) concerné(s) : |
lycée |
|  |
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Exemplaires(1)
09799
|
462 |
Livre |
CDI |
460 Pôle Sciences & Technologie / Technologie
|
Disponible |

Titre : |
Apprendre à coder en Python avec Minecraft |
Type de document : |
texte imprimé |
Auteurs : |
Martin O'Hanlon, Auteur ; David Whale, Auteur |
Mention d'édition : |
2e édition |
Editeur : |
Paris : Eyrolles |
Année de publication : |
2019 |
Importance : |
291 p. |
Présentation : |
ill. en coul., couv. ill. en coul. |
Format : |
23 cm |
ISBN/ISSN/EAN : |
978-2-212-67721-8 |
Prix : |
24,90 EUR |
Langues : |
Français (fre) Langues originales : Anglais (eng) |
Catégories : |
5 Information et communication:5.40 Technologie de l'information (logiciels):Programmation informatique
|
Index. décimale : |
005.133 Langages de programmation particuliers (Python, Scratch, Java) |
Résumé : |
Cet ouvrage s'adresse à tous les jeunes qui aiment jouer à Minecraft et qui souhaitent s'initier à la programmation pour aller plus loin. Et quitte à découvrir le code, autant s'initier à Python, un langage puissant, facile à assimiler et amusant. |
Public : |
12 ans + |
Nature du document : |
documentaire |
Cycle(s) concerné(s) : |
cycle 4 |
Apprendre à coder en Python avec Minecraft [texte imprimé] / Martin O'Hanlon, Auteur ; David Whale, Auteur . - 2e édition . - Paris : Eyrolles, 2019 . - 291 p. : ill. en coul., couv. ill. en coul. ; 23 cm. ISBN : 978-2-212-67721-8 : 24,90 EUR Langues : Français ( fre) Langues originales : Anglais ( eng) |  |
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Exemplaires(1)
09712
|
462 |
Livre |
CDI |
460 Pôle Sciences & Technologie / Technologie
|
Disponible |

Titre : |
Apprendre la programmation par le jeu : à la découverte du langage Python 3 |
Type de document : |
texte imprimé |
Auteurs : |
Vincent Maille, Auteur |
Mention d'édition : |
2e édition |
Editeur : |
Paris : Ellipses |
Année de publication : |
2018 |
Collection : |
Créations numériques |
Importance : |
217 p. |
Présentation : |
couv. ill. en coul. |
Format : |
24 cm |
ISBN/ISSN/EAN : |
978-2-340-00459-7 |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
5 Information et communication:5.40 Technologie de l'information (logiciels):Programmation informatique
|
Index. décimale : |
005.133 Langages de programmation particuliers (Python, Scratch, Java) |
Résumé : |
Vous souhaitez vous lancer dans la programmation mais vous ne savez pas par où commencer. Vous appréciez les jeux et vous aimeriez apprendre à créer les vôtres. Ce livre devrait alors vous intéresser. Il propose une découverte de la programmation sur un support riche et ludique : la création de jeux. |
Public : |
15 ans + |
Nature du document : |
documentaire |
Cycle(s) concerné(s) : |
lycée |
Apprendre la programmation par le jeu : à la découverte du langage Python 3 [texte imprimé] / Vincent Maille, Auteur . - 2e édition . - Paris : Ellipses, 2018 . - 217 p. : couv. ill. en coul. ; 24 cm. - ( Créations numériques) . ISBN : 978-2-340-00459-7 Langues : Français ( fre)
Catégories : |
5 Information et communication:5.40 Technologie de l'information (logiciels):Programmation informatique
|
Index. décimale : |
005.133 Langages de programmation particuliers (Python, Scratch, Java) |
Résumé : |
Vous souhaitez vous lancer dans la programmation mais vous ne savez pas par où commencer. Vous appréciez les jeux et vous aimeriez apprendre à créer les vôtres. Ce livre devrait alors vous intéresser. Il propose une découverte de la programmation sur un support riche et ludique : la création de jeux. |
Public : |
15 ans + |
Nature du document : |
documentaire |
Cycle(s) concerné(s) : |
lycée |
|  |
Réservation
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Exemplaires(1)
09809
|
462 |
Livre |
CDI |
460 Pôle Sciences & Technologie / Technologie
|
Disponible |

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